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第33章 论持久战(2/2)

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是没能实施,但也正是因为他的提议,京都城内才开始修建第二座城墙,避免了被外界兽潮一波终结的残局。

本来后勤是他负责的,是维系土着革命军最最最重要的支柱,结果随着剧情的发展和推进,他成拖后腿的了,自然而然的也就免不了一阵牢骚。

再这样下去,他在攻略组的地位就不保了。

青史留名:安了安了,你的那群对手们只是跑了又不是死了,早晚都有你发挥的空间,现在的当务之急还是先想想,怎么才能展开进一步的反击吧。

大家聚在一起,可不是来听毒士鸠计吐槽的,随着青史留名将话题引上正轨,公屏消息不由再次沉寂起来。

毒士鸠计:不能给它们打持久战,这是温水煮青蛙,咱们现在还有放手一搏的能力,但要是每天被它们消耗一点,用不了多久咱们就要被养死。

对此,上兵伐谋提出不一样的意见。

上兵伐谋:大佬,但是不打持久战,咱们还能打什么?现在冲出去跟它们决一死战,咱们只会输的很惨。

毒士鸠计有些不爽,自己才一个月不管事,这新来的就已经敢这么赤裸裸的反驳自己的观点,真是人走茶凉啊人走茶凉。

当然,虽然他的内心戏很足,但眼下的当务之急还是解决问题,自娱自乐的想着,他发出新的消息。

毒士鸠计:后勤补给已经跟不上了,持久战的核心是消耗拉锯,拼消耗咱们是拼不过那群畜牲的,左右不过进退维谷,放手一搏或许不是最好的选择,但两害相权取其轻啊!

上兵伐谋:大佬,你这样的理解就有些片面了,或许在其他游戏里打拉锯战是这样的,但咱们现在玩的这款游戏可不一样。

上兵伐谋:AI高智能加大地图整体化,咱们要做的不应该是消耗而是拖延,让更多人升级,让理科战神大佬研究出更多强力武器。

上兵伐谋:持久战只是这场战争无法避免的形式,但不应该是咱们所期待的核心,在这张地图外,不是还有青史留名大佬吗,咱们这么多人?

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